Gretel & Malte’s CABO

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CABO ist leider ausverkauft.

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CABO EXTREME ausprobieren?

Wie CABO, aber ohne Spaß.

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Ziel

Eine Runde gewinnt, wer am Ende der Runde die kleinste Summe in seiner Auslage hat.

Vorbereitung

Jeder Spieler erhĂ€lt 4 Karten, die er verdeckt nebeneinander vor sich ablegt. Die ĂŒbrigen Karten werden als verdeckter Nachziehstapel bereit gelegt und davon eine daneben als offener Ablagestapel. Dann schaut man sich 2 eigene Karten an.

Ab jetzt dĂŒrfen die Karten nicht mehr angeschaut und ihre Anordnung nicht mehr verĂ€ndert werden. In der ersten Runde wird der Startspieler zufĂ€llig bestimmt. In den folgenden Runden beginnt der Gewinner der vorhergehenden Runde. Bei Gleichstand beginnt, wer den niedrigsten Gesamtpunktestand hat.

Ablauf

Es wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Wer an der Reihe ist, wÀhlt 1 von 3 Möglichkeiten:

1. Die oberste Karte von der Ablage nehmen und 1 eigene Karte (oder gleiche Karten, s. u.) durch die gezogene Karte ersetzen.

2. Eine Karte vom Nachziehstapel ziehen, anschauen, und

Entweder

1 eigene Karte (oder gleiche Karten) durch die gezogene Karte ersetzen

oder

die Karte abwerfen

oder

die Kartenaktion, falls vorhanden, nutzen.

3. Cabo ansagen.

Glaubt ein Spieler, dass er die niedrigste Summe an Kartenwerten hat, sagt er Cabo an (er zieht dann keine Karte). Alle anderen Spieler kommen noch einmal an die Reihe. Dann endet die Runde.

Ist der Nachziehstapel leer, wird die Ablage gemischt (zuerst die oberste Karte als neue Ablage bereitlegen) und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt.

Gleiche Karten

2, 3 oder 4 Karten mit gleichem Wert kann man durch 1 Karte vom Nachziehstapel bzw. der Ablage ersetzen. Dazu deckt man die gleichen Karten auf und wirft sie dann ab (man hat danach nur noch 3, 2 oder sogar nur 1 Karte in der Auslage). Sind die Karten nicht gleich, muss man die gezogene Karte zusÀtzlich zu den Karten mit dem vermeintlich gleichen Wert behalten.

Die Kartenaktionen

Man darf auf die Kartenaktion verzichten. Die Aktion kann man nur dann nutzen, wenn die Karte vom Nachziehstapel gezogen wird.

Peek

Schaue eine eigene Karte an

Spy

Schaue 1 Karte eines anderen Spielers an

Swap

Tausche 1 deiner Karten mit der eines anderen Spielers (Karten nicht anschauen!)

Punkte

Am Rundenende werden alle Karten aufgedeckt und die Kartenwerte jedes Spielers addiert. Wer die kleinste Summe hat, gewinnt die Runde und erhÀlt 0 Punkte. Alle anderen Spieler erhalten ihre Summe als Punkte. Hat man Cabo angesagt, aber nicht nicht die kleinste Summe, erhÀlt man +5 Punkte zusÀtzlich. Bei Gleichstand gewinnt der Cabo-Ansager und er erhÀlt 0 Punkte. Ist der Cabo-Ansager nicht am Gleichstand beteiligt, erhalten alle Spieler mit der kleinsten Summe 0 Punkte. Die Punkte werden notiert.

Sonderregeln

Kamikaze

Beendet man eine Runde mit zwei 12 und beiden 13 erhÀlt man 0 Punkte und alle anderen Spieler erhalten +50 Punkte.

Genau 100

Erreicht ein Spieler am Ende einer Runde einen Gesamtpunktestand von 100 Punkten, dann wird dessen Gesamtpunktestand auf 50 Punkte reduziert.

Spielende

Erreicht ein Spieler 101 Punkte oder mehr, endet das Spiel. Der Spieler mit den wenigsten Gesamtpunkten gewinnt.